腾讯回应被米哈游起诉:不能违规提供用户资料
9月1日晚,腾讯回应被米哈游起诉:“本次诉讼系米哈游因自身民事诉讼需要,希望调取相关QQ用户资料,但根据保护用户隐私的相关法律规定,腾讯公司不能违规提供用户资料,只有通过正式司法诉讼程序才能做调取提供。腾讯会严格遵照法律规定和相关诉讼程序给予支持。”
9月1日晚,腾讯回应被米哈游起诉:“本次诉讼系米哈游因自身民事诉讼需要,希望调取相关QQ用户资料,但根据保护用户隐私的相关法律规定,腾讯公司不能违规提供用户资料,只有通过正式司法诉讼程序才能做调取提供。腾讯会严格遵照法律规定和相关诉讼程序给予支持。”
近日,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在COEX活动中接受了韩国媒体This is game的采访,具体讨论了虚幻引擎5的性能问题以及该引擎的未来发展方向。
在编程语言的世界中,Python与C++如同两把风格迥异的利刃:前者以简洁优雅的语法成为数据科学领域的"瑞士军刀",后者凭借对硬件的极致控制成为游戏引擎的"心脏"。这两种语言在性能、开发效率、内存管理、应用场景等维度上形成鲜明互补,本文将从语言类型、执行效率、
自《寂静岭2》原版发售以来,玩家群体对剧情的争论便从未停止过。去年发售的《寂静岭2:重制版》更是将剧情讨论的热潮推向新的高度。不过近日,曾参与原版游戏开发的艺术设计师伊藤畅达表示部分极端粉丝试图把对剧情的理解强加到自己身上。
尽管《寂静岭2》发售多年,玩家们对其剧情内涵的争论至今未休,而去年推出的重制版更是再度点燃了关于故事解读的讨论热潮。部分玩家甚至试图将自己对剧情的理解强加给游戏原作者。
在游戏开发领域,虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity犹如两座高峰,各自占据着不同的细分市场。前者以电影级画质和复杂物理模拟闻名,后者凭借易用性和跨平台能力成为中小团队的首选。本文将从技术原理、开发流程到实际应用场景,全面解析两者的差异与适用性。
从市场规模来看,RPG 游戏持续稳居游戏行业重要品类,随着移动设备性能提升、云游戏技术普及,玩家基数进一步扩大,市场规模稳步增长。
如今每当新游戏发售,厂商总能找到方法从玩家身上榨取比售价更多的利润,比如额外道具、包含于豪华版中但未公布的DLC、音乐集画册等数字版赠品,或者是抢先体验特权。外媒PrimaGames发文,表示抢先游玩最令他讨厌。
多人合作恐怖游戏《恐鬼症》已经抢先体验了很长一段时间了。但游戏开发团队对它的支持力度丝毫未减。艺术总监科里·J·迪克森在接受 IGN 采访时透露,《恐鬼症》可能会在2026年的某个时候正式发布。迪克森在采访中表示,这款游戏的 1.0 版本的发布可能与计划中的游
迪克森 游戏开发 kinetic kineticgames 2025-08-13 17:19 7
走进当下的教育现场,科技与人文的融合正在重塑学习方式。上海某重点中学的物理课上,学生通过VR设备"走进"原子内部观察电子运动;成都的编程培训机构用游戏开发项目替代了枯燥的代码练习;甚至偏远地区的学校也受益于教育信息化——贵州山区的学生通过"专递课堂"与省城名校
一年一度的ChinaJoy即将在今日迎来闭幕,据澎湃新闻记者现场探访发现,包括世纪华通、米哈游、莉莉丝等多家上海头部游戏公司,均在现场发布有关游戏出海的最新“成绩单”,出海已成为游戏行业发展的整体趋势。
2025电竞夏令营是为对电子竞技感兴趣的青少年设计的综合性暑期活动,主要目的是在专业、健康的环境中培养电竞技能,同时提升综合素质。以下是它的核心内容和目标:
广州理工学院不怎么出名,但问一下AI,他的就业率和毕业生满意率一直比较高,在2024年都超过了87%。对这个数据,我相信很多人都会怀疑,包括我,直到看了广州理工学院的一个招生简介,我相信,这应该是真的。
在今天Konami的Press Start发布会上,Konami为我们带来了关于《寂静岭f》的更多信息,开发者在其中向我们介绍了游戏开发时一些不为人知的幕后故事。我们稍后为您带来详细报道。
立即申请企业号,在简介突出教育资质+学员成果,封面展示校区/作品,收藏夹设置「学员作品」「家长答疑」板块。
一年一度的夏日游戏节已经落下帷幕,不知道大家对此感受如何?在直播中,主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)指出,2025年许多小型游戏获得了出乎大众意料的成功,他特别提到了由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》,称其
近日,米哈游旗下的热门游戏《绝区零》在其官方微博上发布了关于2.0版本系统迭代的详细信息,并透露了《云·绝区零》在不同平台的上线情况。据悉,《云·绝区零》的移动端版本已在去年12月成功上线,玩家无需下载完整的游戏包即可享受高画质游戏体验。而Windows端的不
“天命人”的旅程已经结束,但《黑神话:悟空》给行业带来的冲击还在继续。《黑神话》火遍全球证明,优秀的游戏,并不会受到文化和语言限制。这也给国内游戏行业带来启发:高质量的自研精品游戏,或是未来全球游戏行业竞争的关键。
威世智(Wizards of the Coast)宣布将重心转向一款全新的单人动作冒险游戏,该游戏设定在“龙与地下城”的广阔宇宙中,由游戏开发公司巨骷髅(Giant Skull)开发。该项目的开发紧跟与巨骷髅达成的新独家发行协议,游戏将面向个人电脑和主机平台。
在 EA 总裁Laura Miele发给员工的一封电子邮件中,米勒表示,这些变动以及近期其他项目的取消和裁员举措,是为了“聚焦重点领域,将我们的创意精力投入到最具增长潜力的机会上”。